Gra świetnie wykształca umiejętność dobrego dyskutowania i argumentacji. Najchętniej zasiądą do niej fani filmu fantastyczno-przygodowego lub czytelnicy książki o tytule «Jumanji», gdyż fabuła tej gry w sposób wierny i realistyczny odtwarza historię opisaną w książce oraz filmie. A czy wiecie co stało się z Alicją gdy wróciła z Krainy Czarów? O dalszych przygodach znanych bohaterów możecie dowiedzieć się zawitawszy do Zimogrodu – krainy skutej lodem, w której rebelianci i strażnicy zimy toczą narracyjny bój o zwycięstwo. Akurat Zimowe Opowieści można swobodnie wykorzystać w pełnym garniturze zasad.
Spin Master Gra planszowa Jumanji
Czyż gry o charakterze narracyjnym nie wydają się być stworzone do zajęć z zakresu przedmiotów humanistycznych? Pozwólmy dzieciakom marzyć i tworzyć niestworzone rzeczy! Dixit – arcyfantastyczny aktywator wyobraźni to drzwi do innego świata, niczym szafa w Narnii i peron 9 i ¾ na londyńskim dworcu. Umysł aż sam się rwie do snucia spontanicznych i niepowtarzalnych opowieści. Tymczasem Dawno, dawno temu…(może https://polska-casino.com/ być nawet w odległej galaktyce) w Zasiedmiogórogrodzie działy się niesłychane rzeczy. O tym już w następnej partii gry, wydanej przez Galaktę, o znamiennym tytule Dawno, dawno temu… To przy tej grze otwierają się wrota do świata wyobraźni i fantazji.
- Pochylajmy się nad planszą – nie nad podręcznikiem.
- Jeśli masz jakieś pytanie lub problem,napisz do nas wiadomość lub odwiedź nasze centrum pomocy.
- Wygląda wyśmienicie – nikogo nie trzeba zachęcać do gry.
Thorgal: The Board Game – wywiad z autorem gry
Musicie mi uwierzyć na słowo (ponieważ nie mam nagrania) nie ma lepszej i bardziej komicznej sytuacji, w której piętnaście osób próbuje sobie wzajemnie udowodnić że są kurczakami. Poczucie nieziemskiej radochy daje bycie Doktorem Ko, Jajkiem towarzyszącym, Lisią matką, Obi Wan Kurobi i wieloma innymi postaciami z różnych geekowskich światów. Jeśli zatem jesteś wychowawcą, a nie masz tej gry, to wiedz, że coś się dzieje (nie masz po prostu pełnego warsztatu XD).
GamesFanatic.pl Gry planszowe, karciane, recenzje, felietony, nowości ze świata.
- Stanowi nieco większe wyzwanie, albowiem ukierunkowana jest na detale i spójność treści.
- Odszyfruj rymowane wiadomości z kart, które mogą oznaczać katastrofę!
- Trudno jest, rzecz jasna, w pełni wykorzystać grę z jej ustalonymi zasadami.
- Nie myślałam jednak, że w szał PRL-u wpadną również uczniowie klasy 3.
- Kolejną partię dzieciaki ubarwiły wymianą zdobytych informacji na temat życia w czasach Polski Ludowej.
Nie uda Ci się uciec, a dżungla może Cię połknąć w całości! Przepraszamy, czat na żywo w tej chwili jest już nieczynny. Jeśli masz jakieś pytanie lub problem,napisz do nas wiadomość lub odwiedź nasze centrum pomocy.
W analogicznym sposób można zachęcić uczniów do detektywistycznego śledztwa w sprawie rzeczownika, który wtargnął do Tajemniczego Domostwa. Podwójne karty pozwalają na podzielenie klasy na detektywów i zbrodniarzy, którzy przy pomocy wiedzy o rzeczowniku i wykorzystaniu mechanizmu gry, próbują rozwikłać zagadkę. Nauczyciel geek w tradycyjnej szkole nie ma łatwo. Metaforyka lekko trąci klimatem o Jumanji i to nie jest przypadek.
„Jeśli jesteś wychowawcą, musisz mieć tę grę” – takie oto zdanie przeczytałam na jakiejś przypadkowej stronie internetowej. Kurze wojny – propozycja idealna na lekcję wychowawczą. Prosta konstrukcja zasad (identyczna jak w Mafii czy Wilkołakach ze Srebrnej Góry, tyle tylko że tu mamy do czynienia z kurzym uniwersum), pozwala na ich błyskawiczne wytłumaczenie i rozpoczęcie zabawy.
Bardzo często gra wymaga modyfikacji reguł na potrzeby konkretnych zajęć, albo po prostu wykorzystania tylko jej komponentów. Niemniej jednak sama obecność planszówki na lekcji, może przemienić 45 minutową jednostkę materiału gramatycznego, w niesamowitą przygodę np.
Nemesis: Lockdown – horror w plastiku i kartonie
Atrakcyjna i obfita w emocje lekcja, to dobra lekcja. Jaś szybciej zapamięta rolę i funkcję narratora, jeśli sam nim będzie, aniżeli poprzez stukrotne zapisywanie suchej regułki. Karty są swego rodzaju nawigatorem, przy pomocy którego powstają niesamowite historie. Podobnie rzecz ma się z Maskaradą w której znajdujemy przepiękne zilustrowane postaci, wprost doskonałe jako materiał do zastosowania przy przymiotniku. Co prawda w powyższych przypadkach wykorzystałam nie tyle mechanikę, ile elementy gry, ale stały się doskonałym bodźcem do potraktowania lekcji jako wyprawy na Totemową Wyspę lub spotkania na balu maskowym.
Pochylajmy się nad planszą – nie nad podręcznikiem. Wybierz swojego pionka i wyrusz w śmiertelną podróż. Odszyfruj rymowane wiadomości z kart, które mogą oznaczać katastrofę! Rzuć razem ośmiościennymi kośćmi, aby uratować innego gracza w niebezpieczeństwie!
Gra doskonale rozwija umiejętność spontanicznego snucia logicznej i fabularnej opowieści. Stanowi nieco większe wyzwanie, albowiem ukierunkowana jest na detale i spójność treści. Wygląda wyśmienicie – nikogo nie trzeba zachęcać do gry.
Jumanji, jak zapewne większość wie, to gra planszowa stanowiąca oś fabularną filmu o tym samym tytule. Jeśli wśród Was – geeków, niedzielnych graczy, sympatyków planszówek, są nauczyciele to (o ile jeszcze tego nie robicie) zarzućcie swoje belferskie biurko grami planszowymi. Być może wówczas każda lekcja stanie się okazją do przeżycia niesamowitej przygody, którą w przyszłości zarówno Wy, jak i uczniowie, będziecie wspominać jako kosmiczne zajęcia.